Tutorial Pemrograman Borland C++

0 komentar

Pada kesempatan yang berbahagia ini saya akan memposting mengenai pemrograman borland c++ walaupun mungkin sudah banyak dari rekan2 blogger sekalian yang handal dan postigannya lebih berbobot dari saya tetapi saya tidak patah arang mudah2an dapat bermanfaat bagi rekan2 yang belum tahu dan ingin mengetahuinya. Tutorial ini saya dapat dari dosen saya sewaktu semester 1 untuk itu bagi rekan2 yang ingin memilikinya silahkan download file pdf dengan link dibawah ini.
Demikian postingan yang dapat saya sampaikan mudah2an dapat bermanfaat bagi rekan2 sekalian.

Film Pengorbanan Belum Berakhir

0 komentar

Assalamu'alaikum wr.wb.
Salam hangat dan sejahtera bagi kita semua...
Pada kesempatan kali ini saya akan memposting sesuatu yang sudah terjadi beberapa tahun yang lalu sewaktu saya masih di SMA yaitu tugas sekolah. Kenapa saya memposting tugas sekolah saya sewaktu SMA? jawabannya adalah.... hehehe lebay... bukan tanpa sebab dan alasan yang tidak jelas tetapi di dalama tugas sekolah tersebut terdapat sesuatu nilai positif yang perlu kita ambil. Tugas apakah itu? baiklah saya ceritakan... tugas itu merupakan tugas dari pelajaran kesenian yaitu membuat film. Menurut saya tugas itu amat berat bagi kami sewaktu SMA karena dituntut untuk membagi waktu antara pelajran lain serta waktu saat pembuatan film yang menyita waktu serta tenaga dan untungnya tugas itu dikerjakan 1 kelas. Film itu berjudul Pengorbanan Belum Berakhir  bercerita tentang kehidupan sehari2 yang mungkin pernah kita alami juga. Kisahnya menceritakan perjuangan seorang anak laki2 remaja yan berjuang untuk dapat bersekolah dan membantu ekonomi keluarganya yang miskin tetapi dilain pihak bapak anak laki2 tersebut tidak mengizinkanya untuk sekolah dan meyarankannya hanya untuk bekerja saja membantu perekonomian keluarganya. Singkat cerita anak laki2 itu tetap pada keinganannya untuk sekolah dan mencari tambahan uang untuk sekolah dan membantu keluarganya. Beberapa lama kegiatan anak laki2 itu dilakukan dengan sekolah dan berjualan tiba2 ditengah jalan ia tertabrak oleh sebuah motor yang melaju kencang pada saat itu dan menyebabkan ia meninggal serta membuat arwahnya penasaran. Bagaimana kelanjutannya???? silahkan rekan2 melihatnya di youtube dengan pencarian Pengorbanan Belum Berakhir Part 1-5. Dibawah ini adalah cover dari kaset film tersebut.
cover film pengorbanan belum berakhir  

Demikian postingan kali ini semoga dapat bermanfaat dan bisa kita ambil perilaku positif di film tersebut...
terimakasih oi... 

 

Cara membuat auto readmore [Baca Selengkapnya..] di blogspot

0 komentar

Postingan saya kali ini adalah membuat auto [Baca Selanjutnya..] di blogspot. Saya membagi pengalaman tentang cara membuat auto [Baca Selanjutnya..] setelah beberapa kali mencoba tutorial dari beberapa postingan kwan2 blogger ternyata pertama gagal dan yang kedua berhasil  tetapi hasilnya kurang memuaskan dan yang ketiga saya merasa puas. Di bawah ini tampilan dari blog saya yang sudah memakai auto [Baca Selanjutnya..]
cara membuat readmore
Langsung ke TKP aja gan...
Login ke blog >> pilih template >> pilih Edit HTML
Cari kode </head> dan letakkan kode dibawah ini diatas </head>

Keterangan : summary noimg = 250 merupakan jumlah ringkasan tulisan yang tidak ada gambarnya.
         summary img = 250 merupakan jumlah ringkasan tulisan yang ada gambarnya.
         img thumb height = 120 merupakan tinggi gambar.
         img thumb widhth = 120 merupakan lebar gambarnya.

selanjutnya cari kode dan letakkan kode dibawah ini

Jika sudah sebaiknya dilihat dulu dengan mengklik pratinjau/preview, kalau sudah benar tidak ada masalah maka hasilnya akan sesuai yang diharapkan.
Selanjutnya klik Simpan Template.

Demikianlah tutorial dan pengalaman yang dapat saya bagikan.
Selamat mencoba kawan...

Kumpulan Source Code Latihan Visual Basic 6

1 komentar

Assalamu'alaikum wr.wb
Salam hangat dan sejahtera bagi kita semua...
Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan kumpulan source code latihan vb 6 semoga rekan2 sekalian dapat memanfaatkannya dengan baik. Source code tersebut berisi latihan dasar pemrograman vb 6 yang dapat membantu rekan2 sekalian yang saat ini sedang belajar pemrograman visual basic 6. Baiklah bagi rekan2 yang ingin memiliknya dapat mendownload dengan link di bawah ini:

Demikian postingan yang dapat saya bagikan semoga bermanfaat dan dapat menambah khasanah keilmuan rekan2 sekalian.
Terimakasih....

Tutorial Visual Basic 6

0 komentar

Assalamu'alaikum wr.wb.
Salam hangat dan sejahtera bagi kita semua...
Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan tutorial mengenai Visual Basic 6 yang saya dapat dari rekan2 senior di internet dan akademisi yang sudah ahli dalam bidangnya sehingga mereka membuat tutorial versi pdf untuk kita semua agar paham dan mengerti. Dalam kesempatan kali ini pula saya sangat berterimakasih kepada mereka yang terus berkarya dengan membuat tutorial pdf/word bagi kalangan umum sehingga membantu upaya peningkatan kualitas SDM di Indonesia. Oleh karenanya kita patut mengapresiasi karya-karya mereka. Baiklah bagi rekan2 sekalian yang ingin memilikinya dapat mendownload dengan link di bawah ini:

Demikian postingan yang dapat saya bagikan semoga bermanfaat dan menambah khasanah keilmuan rekan2 sekalian. 
Terimakasih...

Contoh-contoh Kecerdasan Buatan

4 komentar

Pada kesempatan kali ini saya akan membagikan beberapa contoh kecerdasan buatan yang saya peroleh dari beberapa sumber di om google dan sudah saya ringkas. Kalo boleh sedikit berbagi pengalaman ini adalah salah satu tugas matkul kecerdasan buatan. Mudah-mudahan dapat bermanfaat buat kawan-kawan sekalian. Terimakasih Oi..  hehehehe..


1.      Game Playing


Game Playing (permainan game) merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Bermain dengan komputer memang menarik, bahkan sampai melupakan tugas utama yang lebih penting. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.


2.      General Problem Solving


Bidang AI ini berhuungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi yang akan diselesaikan oleh komputer. Permasalahan yang diungkapkan dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga komputer dapat mengertinya.semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan kepada komputer. Biasanya permasalahaan tersebut dapat diselesaikan secara trial and error sampai solusi yang diinginkan didapatkan.


Suatu program paket yang cukup populer di kompuer mikro untuk pemecahan masalah secara trial and error adalah EUREKA yang ditulis oleh Borland.


3.      Natural Language Recognition


Studi mengenai AI mencoba supaya komputer dapat mengerti bahasa alamiah yang diketikkan lewat keyboard. Bahasa alamiah (natural language) adalah bahasa sehari-hari yang dipergunakan oleh orang untuk berkomunikasi. Komputer yang dapat menerjemahkan satu bahasa ke bahasa lainnya merupakan contoh penerapan AI di bidang ini. Biasanya komputer yang khusus untuk AI dan dapat digunakan pada bidang ini diantaranya adalah IPL (Information Processing language), LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL dan PROLOG. Bidang AI ini masih sangat sulit dan belum dapat sempurna penerapannya. Misalnya pernyataan sebagai berikut:


“Amir menjatuhkan gelas ke lantai sehingga pecah”


dan pernyataan kedua:


“Amir menjatuhkan batu ke kaca sehingga pecah”


Kedua pernyataan tersebut mempunyai grammar yang sama, tetapi pernyataan yang pertama yang pecah adalah gelasnya (obyek yang pertama) dan pernyataan kedua yang pecah adalah kacanya (obyek kedua). Dapatkah komputer menjawab dengan tepat pertanyaan “apa yang pecah?”. Bila bidang ini berhasil dengan baik, maka penggunaan komputer untuk para pemakai (user) akan lebih mudah.


4.      Speech Recognition


Bidang ini juga masih dikembangkan dan terus dilakukan penelitiannya. Kalau bidang ini berhasil dengan baik dan sempurna, alangkah hebatnya komputer. Kita dapat berkomunikasi dengan komputer hanya dengan bicara, kita bisa mengetik sebuah buku hanya dengan bicara, dan selanjutnya komputer yang akan menampilkan tulisan hasil pembicaraan kita. Akan tetapi bidang ini masih belum sempurna seperti yang diharapkan. Hal ini dikarenakan jenis suara manusia berbeda-beda.


Suatu alat recognizer dapat ditambahkan pada komputer mikro sehingga dapat digunakan untuk speech recognition, diantaranya yaitu:


-          Voice Recognition Module (VRM) buatan Interstate Electronic.


-          Voice Data Entry System (VDEC) buatan Interstate Electronic.


-          SpeechLab buatan Heuristics Inc.


-          Voice Entry Terminal (VET) buatan Scott Instruments.


-          Cognivox buatan Voicetek.


5.      Visual Recognition


Bidang ini merupakan kemampuan suatu komputer yang dapat menangkap signal elektronik dari suatu kamera dan dapat memahami apa yang dilihat tersebut. Penerapan AI ini misalnya pada komputer yang dipasang di peluru kendali, sehingga peluru kendali dapat diprogram untuk selalu mengejar sasarannya yang tampak di kamera.


Pada era globalisasi saat ini, bidang Visual Recognition dapat kita jumpai pada komputer-komputer laptop terbaru. Mula-mula komputer dipasang alat untuk mendeteksi sidik jari (fingerprints password). Sekarang ini sudah banyak digunakan face detector, sehingga untuk mengakses sebuah laptop yang sudah dipasangi password dari gambar wajah orang pemiliknya, maka orang lain dengan wajah yang berbeda tidak akan dapat membuka laptop tersebut. Misalkan pada laptop LENOVO 3000 Y410 keluaran IBM.


6.      Robotics


Robot berasal dari kata Robota, dari bahasa Chekoslavia yang berarti tenaga kerja. kata ini digunakan oleh dramawan Karel Capek pada tahun 1920 pada sandiwara fiksinya, yaitu R.U.R (Rossum’s Universal Robots).


Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan untuk mengerjakan bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia. Secara ideal robot diharapkan dapat melihat, mendengar, menganalisa lingkungannya dan dapat melakukan tindakan-tindakan yang terprogram. Dewasa ini robot digunakan untuk maksud-maksud tertentu dan yang paling banyak adalah untuk keperluan industri. Diterapkannya robot untuk industri terutama untuk pekerjaan 3D yaitu Dirty, Dangerous, atau difficult (kotor, berahaya dan pekerjaan yang sulit). Negara yang banyak menggunakan robot untuk industri adalah Jepang, Amerika Serikat dan Jerman Barat.


6.1       Penggolongan Robot


Ada beberapa cara menggolongkan robot. Ada yang menggolongkan robot menurut sumber tenaganya (secara elektronik, hidrolik, dan pneumatik). Ada yang menggolongkan ke dalam kerumitannya (robot yang sederhana hanya dapat bergerak dalam satu, dua atau tiga jurusan saja, sedang robot yang canggih dapat bergerak puluhan sudut secara serentak). Robot dapat juga digolongkan dalam daya angkatnya (ada robot yang hanya dapat mengangkat benda-benda yang ringan saja sampai yang berat). Ada yang menggolongkan dalam kecepatan geraknya, ketepatannya serta metode penggunaannya. Berdasarkan penggunaannya robot dapat digolongkan sebagai:


- Robot pribadi (personal robots)


Juga disebut dengan home robots (robot rumah tangga), karena terutama ditujukan untuk membantu pekerjaan-pekerjaan rumah tangga menjadi lebih otomatis.


- Robot industri (industrial robots)


Robot industri merupakan robot yang digunakan untuk membantu di dalam proses produksi, misalnya untuk menangani material, mengelas, mengecat, memasang komponen dan lain sebagainya. Contoh robot yang digunakan pada industri:


·         Motionmate: merupakan robot industri yang paling sederhana untuk melakukan proses mengambil dan meletakkan komponen-komponen di dalam proses produksi. Robot ini dapat mengangkat komponen sebesar 5 pound (sekitar 2,268 Kg).


·         The Rhino Charger: robot ini dibuat oleh pabrik Rhino Robots, Inc. dan dengan menggunakan komputer Apple serta disk drive dapat untuk mengontrol gerak dalam 6 arah sumbu. Dengan daya angkatnya sampai dengan 50 pound (sekitar 22,68 Kg) dan tingkat gerak maksimumnya adalah 200 inches per detik.


·         Prab Model 4200: robot ini dibuat oleh Prab Robots, Inc. dengan daya angkatnya sebesar 75 pound (sekitar 34,02 Kg). Lengan robot ini dapat berputar secara horisontal sebesar 250 derajat.


·         Cincinnati/Milacron T3: Robot ini oleh Cincinnati/Milacron Corporation dengan daya angkatnya sebesar 100 pound (sekitar 45,36 Kg). Robot ini sangat fleksibel dalam arah geraknya. Dapat bergerak dalam 6 arah sumbu.


·         Pra FC: Robot ini mempunyai daya angkat sebesar 1 ton. Kemampuan ini dapat digunakan untuk memindahkan sebuah mesin mobil atau benda berat lainnya selama proses produksi.


·         Cybotech P15: Robot ini diproduksi oleh Cybotech Corporation dan dapat mengangkat seberat 15 Kg. Robot ini banyak digunakan utuk pekerjaan mengecat.


·         Puma Model 500: Robot ini merupakan produksi dari Unimation, Inc. yang kemudian perusahaan tersebut dibeli oleh Westinghouse. Puma Model 500 merupakan robot elektronik teknologi tinggi yang dapat bergerak dalam 5 sumbu, yaitu putaran pinggang (waist rotation), putaran bahu (shoulder rotation), putaran siku (elbow rotation), anggukan pergelangan tangan (wrist bend) dan putaran pinggiran roda (flange rotation).


·         IBM Assembly Robots: IBM memproduksi dua macam robot dan menggunakannya untuk proses produksi komputer IBM dan produk-produk lainnya. Robot ini digunakan untuk memasukkan komponen ke dalam suatu lubang atau memasang komponen satu yang dilekatkan dengan komponen lainnya. Robot yang kedua berupa robot yang lebih kecil yang dapat diprogram dengan komputer IBM PC yang digunakan untuk memprogram dapat dilepas dan digunakan untuk keperluan lainnya.


·         GMF Robots: Robot ini dibuat oleh General Motors Corporation dan Fanuc Machine Works dari Jepang. Kedua perusahaan tersebut bekerja sama memproduksi GMF robots untuk dijual dan digunakan sendiri untuk kedua perusahaan tersebut.


- Robot Pendidikan (educational robots).


Robot pendidikan ini dikembangkan untuk tujuan membantu di dalam mengajar tentang operai dan penggunaan dari robot industri. Contoh robot yang digunakan dalam bidang pendidikan:


·         Rhino Robot XR-2 System: Robot ini dibuat oleh Rhino, Inc., dan digunakan untuk simulasi tentang operasi dari robot-robot industri. Rhino XR-2 dapat diprogram melalui komputer Apple dan programnya dapat disimpan di disk.


·         Microbot: Microbot mempunyai dua macam robot, yaitu Microot Minimower dan Microbot Teachmower. Minimower dapat diprogram dengan komputer Apple atau TRS-80. Teachmower digunakan untuk simulasi robot industri dan menggunakan teach pendant untuk memprogramnya serta dapat digunakan komputer Apple atau TRS-80 untuk menyimpan program.


·         Hero-1: Robot ini dibuat oleh Heath/Zenith, merupakan robot yang dapat bergerak dan dirancang untuk membantu mempelajari robot industri. Robot ini mempunyai beberapa unit sensor. Unit sensor ini dapat mendeteksi gerak, mengukur jarak sampai 15 feet, mendeteksi perubahan tinggkat cahaya, membedakan dua buah suku kata dan menggunakan speech synthesizer, sehingga dapat berbicara. Hero-1 juga dilengkapi dengan teach pendant.


7.      Expert System (Sistem Pakar)


Kemampuan, keahlian dan pengetahuan tiap orang berbeda-beda. Komputer dapat diprogram untuk berbuat seperti orang yang ahli dalam bidang tertentu. Komputer yang demikian dapat dijadikan seperti konsultan atau tenaga ahli di bidang tertentu yang dapat menjawab pertanyaan dan memberikan nasehat-nasehat yang dibutuhkan. Sistem demikian disebut Expert System (Sistem Pakar).


Salah satu expert system yang pertama adalah:


  1. MACSYMA, yang digunakan untuk tugas-tugas matematika.
  2. MYCIN, untuk mendiagnosa penyakit infeksi pada darah.
  3. CADUCEUS, untuk mendeteksi penyakit.
  4. PUFF, untuk mengukur fungsi dari paru-paru.
  5. PROSPECTOR, digunakan perusahaan DEC untuk menggamarkan konfigurasi dari sistem komputer bagi para langganannya.
  6. DENDRAL, untuk mengidentifikasikan struktur molekul suatu komposisi kimia dan lain sebagainya.


Untuk mengembangkan expert system, harus diciptakan terlebih dahulu suatu knowledge base yang dibutuhkan oleh aplikasinya. Suatu knowledge base terdiri dari kumpulan data tertentu untuk permasalahan yang spesifik dan aturan-aturan bagaimana memanipulasi data yang disimpan tersebut.
Berbeda dengan database biasa, knowledge base mungkin dapat juga terdiri dari asumsi-asumsi, kepercayaan-kepercayaan, pendugaan-pendugaan dan metode-metode heuristic. Untuk membuat knowledge base perencanaan sistem harus bekerja sama atau meminta nasehat dari ahli di bidangnya. Orang yang menciptakan expert system disebut dengan knowledge engineer.

Kumpulan Source Code Latihan Delphi

1 komentar

Assalamu'alaikum wr.wb.
Salam sejahtera bagi kita semua...
Pada postingan kali ini saya akan membagi source code delphi 7 dari latihan saya selama perkuliahan semester 2. Saya persilahkan bagi rekan2 sekalian yang ingin memilikinya bisa mendownloadnya dengan link di bawah ini:
http://www.4shared.com/zip/fOWeUXjO/delphi.html

Demikian postingan saya kali ini yang dapat saya bagikan semoga dapat bermanfaat dan menambah khasanah keilmuan rekan2 sekalian. Mohon ma'af bila masih ada source code yang salah/tidak ada comment sehingga membuat rekan2 kebingungan.
Terimakasih..

 
Berbagi Ilmu Berbagi Cerita © 2013 By Danang Ekal | Sponsored by Toko Sakui | Powered by Blogger